kuyo

Godot

Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その3)

前稿(その2)では Godot エンジン及びエクスポートテンプレートのビルドを行った。本稿では Godot 公式が提供する GDEXTENSION サンプルを実際に Windows 11 PC で MinGW-w64 x86_64bit アーキテクチャでビルドを行う。
Godot

Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その2)

前稿(その1)では GDEXTENSION 開発に使うツール類を準備した。本稿ではそれらを使って、先ずは Godot エンジンとエクスポートテンプレートのビルドを試みる。また Microsoft Visual Code を用いたデバッグ環境の構築に関しても触れる。
Godot

Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その1)

本稿は GDEXTENSION の開発環境構築を行った際のメモの共有を意図した、一連の記事の1番目。対象としている Godot エンジンのバージョンは 4.2.1。本稿では 開発環境に使うツール類のインストール方法や使い方を紹介している。
未分類

OpenSfMを試す

前回OpenSfMをWindows10で使えるようにするためにWSL上にビルドしてインストールした。今回、OpenSfMを試してみる。 手始めに息子のラジコンカーを撮ってみる。以下のようなものだ。 アンドロイドスマホのカメラでパシャパシャと...
未分類

OpenSfMをWSL Ubuntu環境下にインストールする

OpenSfMをWindows10 WSLのUbuntu 18.04環境下にインストールしてみる。 公式ではWindows10で動作させる場合、Docker推奨であるようだ。しかしWindows10 Homeを使っている場合はDockerは...