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Godot GDEXTENSION の WEB エクスポート(その1)

本稿では簡単な Godot の通常のプロジェクト(GDEXTENSION を使っていない)をWEB としてエクスポートし実行するまでを説明する。
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Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その6)

本稿では C++ ライブラリの応用例として、比較的需要が高いと思われる pcl を題材に、GDEXTENSION での簡易点群ファイルビューワーを実装してみる。
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Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その5)

本稿ではコンピュータビジョンで多用される C++ ライブラリを MinGW-w64、x86 64bit アーキテクチャの条件でスタティックリンクライブラリとしてビルドしてゆく。
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Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その4)

本稿では C++ ライブラリとして opencv 4.8.1 をソースコードからビルドするとともに、それを GDEXTENSION に組み込むべく、scons の設定ファイルである Sconstruct の記述に関して検討を行ってゆく。GDEXTENSION サンプルとしては、mp4 動画を Godot で再生するもの。
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Godot GDEXTENSION build 環境構築のまとめ(その3)

前稿(その2)では Godot エンジン及びエクスポートテンプレートのビルドを行った。本稿では Godot 公式が提供する GDEXTENSION サンプルを実際に Windows 11 PC で MinGW-w64 x86_64bit アーキテクチャでビルドを行う。